Programmation orientée objet
La programmation orientée objet (POO) est un modèle de programmation qui utilise des objets pour concevoir et structurer les logiciels. Les objets sont des instances de classes, qui sont des structures définissant des propriétés (appelées attributs) et des comportements (appelés méthodes) que les objets de cette classe peuvent avoir.
La programmation orientée objet repose sur plusieurs principes clés :
- L'héritage
- L'encapsulation
- Le polymorphisme
- L'abstraction
Comprendre l'héritage en POO
L’héritage est un concept fondamental de la programmation orientée objet. Il offre la possibilité...
Comprendre l'encapsulation en POO
L’encapsulation est un concept fondamental de la programmation orientée objet. Elle se réfère à l...
Comprendre le polymorphisme en POO
Le polymorphisme, provenant du grec “poly” (plusieurs) et “morphe” (forme), est un concept essent...
Comprendre l'abstraction en POO
L’abstraction est un concept fondamental de la programmation orientée objet qui permet de se conc...
Propriétés et méthodes statiques en POO : Quand et comment les utiliser ?
Les propriétés statiques et les méthodes statiques sont des caractéristiques uniques de la progra...
Comprendre les interfaces en POO
Une interface permet de définir un contrat pour les classes. Ce contrat stipule que toute classe ...