Comprendre l'encapsulation en POO
L’encapsulation est un concept fondamental de la programmation orientée objet. Elle se réfère à la pratique de cacher les détails internes d’un objet, de manière à ce que ses données internes (c’est-à-dire ses attributs) ne puissent pas être directement modifiées par d’autres objets.
Voici comment cela fonctionne :
État interne de l’objet :
- Chaque objet a un état interne, représenté par un ensemble d’attributs.
- Ces attributs sont définis comme
private
pour empêcher l’accès direct depuis l’extérieur de l’objet.
Méthodes de l’objet :
- Les méthodes de l’objet sont les seules à pouvoir accéder directement à ses attributs. Elles peuvent lire ou modifier l’état de l’objet.
- Cela permet de contrôler comment les attributs de l’objet sont manipulés, en imposant des règles et des validations.
Interface de l’objet :
- L’interface de l’objet se réfère aux méthodes publiques qu’un objet expose aux autres objets pour interagir avec lui.
- L’interface permet d’encapsuler la complexité interne de l’objet et de ne révéler que ce qui est nécessaire pour interagir avec lui.